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Text File  |  1994-10-20  |  7KB  |  163 lines

  1. This is !ThreeDee, version 1.0  (8 March 1994)
  2.  
  3.  
  4. Intro
  5. =========
  6. This is essentially a drawing program, with which you can create sprites.
  7. Its special feature is that its drawing tools all provide operations, that
  8. take into account the perspective of a scene.
  9.  
  10. Perspective
  11. ============
  12.  
  13. Perspective is caused by the fact that objects appear smaller, the further away
  14. they are. This causes vertical, and horizontal surfaces, to scale down smaller
  15. at greater distance, and if they were continued, would tend to disappear, or
  16. become infinitessimally small, at an infinite distance away. Such a place we
  17. call a 'vanishing point'.
  18.  
  19. A scene in which all buildings are laid out in a true rectangular grid, will
  20. have two vanishing points, but normally only one will be in a visible area of
  21. a picture at a time. When they both show a distorted effect can be achieved.
  22.  
  23. If one vanishing point is in the centre of the picture, a drawing of a scene
  24. looking straight down a straight road can be achieved. If it is placed off
  25. centre an effect of looking across a road in a slanting way can be made.
  26.  
  27. Use
  28. ===
  29. The best mode for this is 20 or 27. Other modes work but give poor results.
  30. ARM 2 machines are slow, but I have ideas to improve the situation.
  31.  
  32. The select button is used for most operations described below, while with
  33. one exception adjust provides you with temporary vertical and horizontal
  34. guides, emanating from the pointer.
  35.  
  36. The program is installed on the icon bar in the usual way, by clicking on the
  37. icon in the directory. The drawing window is opened by clicking on this, and
  38. a white screen, with a toolbox and a small cross in the middle can be seen.
  39. This cross represents the visible vanishing point. Other vanishing points are
  40. sited off the screen at infinite distances away each side.
  41.  
  42. Icons
  43. ======
  44.  
  45. The top icon can be selected and the vanishing point can then be resited. In
  46. general to get a drawing that looks correct you need to keep it about two
  47. thirds of the way up the screen.
  48.  
  49. The next icon down, provides you with an  'Undo' option.
  50.  
  51. The next icon is a familiar fill routine.
  52.  
  53. The next icon down is use for rubber banding. This is used as in !Draw, and
  54. draws in the selected colour. This operation is the only one that does not
  55. consider perspective; any line can be drawn. 
  56.  
  57. The next icon is for drawing horizontal surfaces. Click and drag, to see a
  58. surface drawn, which tends to disappear the nearer it gets to a vanishing
  59. point. There is a bug in this, and it pays to drag from bottom left to top
  60. right if possible. By selecting one of the options in the sub menu, you can
  61. choose unfilled, filled or paved options. The paved one does not yet, obey
  62. correct perspective, but looks good. The field texture is not yet implemented.
  63.  
  64. The next icon down draws vertical surfaces. Dragging will only work from top
  65. to bottom. dragging towards the visible vanishing point, draws a surface,
  66. that would vanish at that point. Dragging away from it draws a surface that would vanish at the other vanishing point, off of the screen. The textures sub menu
  67. allows you to choose, unfilled, filled, brick, weather board, or block.
  68. Spacings of these, can be altered from this sub menu too.
  69.  
  70. The next icon is for dragging simple lines, that go towards or away from
  71. vanishing points. This probably won't often be useful, as all lines on a
  72. picture are really more accurately described as surfaces.
  73.  
  74. The next icon provides the user with a tool to plant fractal trees and bushes
  75. at the place of their pointer. These trees can't be drawn above the vnishing
  76. point which would be in the sky. They obey the rules of perspective, becoming
  77. smaller further away, though their actual size, can also be changed from
  78. their sub menu as well.
  79.  
  80. The palette icon is not implemented as I have not yet tried to extend this
  81. to 256 colours, though I hope to. Instead, your standard 16 colours can be chosen from the icons below.
  82.  
  83. Saving
  84. ======
  85. This can be accomplished, from the main window menu, in the usual way. The
  86. sprite created is in mode 20
  87.  
  88. Drawing
  89. =======
  90. Users should experiment, with the above tools. Artists who understand the rules
  91. of perspective, may find it easy, and it may be of use to teach perspective.
  92. It is limited in several ways, by simplification, and it really needs a fast
  93. machine, as it is written in basic, and it needs high resolution. 
  94.  
  95. Future
  96. ======
  97. !ThreeDee should include in the future:
  98.  
  99. 256 colours
  100. Single tasking options
  101. More textures
  102. More fractal options
  103. Drawfile operation
  104. Less bugs and simplifications
  105.  
  106. Copyright
  107. =========
  108. This program is  Public Domain. It may be distributed or copied freely as
  109. long as no part of this software may is used in any other program, whether
  110. commercial or public domain,without my prior written consent, though any
  111. files created by this software are not bound by this condition. This software
  112. may not be distributed for a profit, save that required to cover packaging
  113. and media costs.. 
  114.  
  115. Copyright (⌐) is retained by the author, who may be contacted at the address
  116. beneath. No liability can be accepted by the author for any loss or damage
  117. arising from use or misuse of this software.
  118.  
  119. The program has been amalgamated with !EventShell using
  120. !BLibII by Ian Palmer.
  121.  
  122. The resulting program has been 'shrunk' using
  123. !BasShrink by John Wallace.
  124.  
  125. The Fractal trees are copyright of RiscUser and used with their permission.
  126.  
  127. EventShell =========
  128.  
  129. Thanks to Paul Hobbs for his very useful !EventShell System.
  130.  
  131. This application uses the library of routines of the above name, which
  132. provide an easy way of genereating a Wimp Program. 
  133.  
  134. I recommend this system which can be obtained from APDL or other PD 
  135. Libraries. 
  136.  
  137. This program has been written using the routines supplied with the EvntShell library which is copyright Paul Hobbs. The library routines may be distributed subject to the following conditions:
  138.  
  139. You have permission to use any part or the whole library in a project you intend to place in the public domain, as long as I am fully credited (via the inclusion of this file in the program documentation). If you wish to use these routines in a program that is for sale (for however much and for whatever reasons) or released as copyright material then my express permission in writing must be obtained. I maintain copyright on all the material supplied and reserve the right to amend these conditions
  140. in cases where I deem misuse. 
  141.  
  142. The library code is supplied free of charge to everyone 'as is'. There is no guarantee that it is free from bugs and no warranty is given about its suitability for use.
  143.  
  144. Further details about EvntShell may be obtained from the author:
  145.  
  146. Paul Hobbs
  147. Rheinpfalzstrasse 2
  148. 85049 Ingolstadt
  149. Germany
  150.  
  151. The heap manager routines used by EvntShell are copyright Risc User and are used with permission.
  152.  
  153. -----------------------------------------------------------------------------
  154. Any improvements or bugs, please report to :-
  155.  
  156. Robert Seago.
  157.  
  158. 40 Alton Park Road 
  159. Clacton On Sea
  160. Essex.
  161.  
  162. CO15 1ED
  163.